A l’origine
En Août 2013, j’ai commencé à coder dans le plus grand secret un shoot ’em up en utilisant le framework gamequery... Un ami m’a dessiné de superbes vaisseaux spatiaux... J’ai commencé à coder le shoot... Grand moment d’émotion lorsque le vaisseau Hero a bougé pour la première fois ! Ensuite, les vaisseaux ennemis ont fait leur apparition puis des tirs se sont échangés... Il ne rester plus qu’à trouver un concept pour se démarquer des autres shoots... Et là, comme le jeu était plutôt court, j’ai eu l’idée de génie de faire un jeu dont la durée maximal serait d’une minute ! En quelques semaines, le jeu était quasiment fini... Il ne rester plus qu’à rendre le début d’une nouvelle partie plus simple et à ajouter du son... Puis là, tout s’est arrêté... Les fêtes de fin d’année, une petite amie et le temps qui passe à une vitesse incroyable... Et le jeu qui n’évoluait plus...
Renaissance !
Après quelques mois de stagnation, je me décidais à reprendre le développement de mon shoot pour le finir... Mais le coeur n’y était plus... Un peu las des contraintes et des limites de gamequery, j’avais du mal à m’y remettre vraiment... De plus, le site de ce framework n’avait pas été mis à jour depuis près d’un an... Puis, je retrouvais un ami que j’avais rencontré lors d’une formation à l’AFPA de Rouen ! Lui aussi s’intéresse au développement de jeu vidéo ! Je lui en parle et me recommande quelques frameworks pour faire des jeux en HTML5 dont Phaser. Ce framework a retenu mon attention : preloader, moteur physique, camera, son et surtout ’device scaling’ ! Il n’en fallait pas plus pour me convaincre... La machine est relancée ! J’ai décidé de refaire mon one minute shoot’ em up avec Phaser. J’ai commencé à reprogrammer mon jeu ce matin... Le code est plus clair, les exemples relativement facile à comprendre et Google est mon ami !
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