Le point sur mon One Minute Shoot’ Em Up...

Publié le .

SHMUP One Minute Shoot’ Em Up ! Ma vie de geek
Le point sur mon One Minute Shoot' Em Up...

Petit rappel sur mon One Minute Shoot’ Em UP

J’ai commencé il y a quelques temps un shoot’ em up un peu spécial. En effet, celui-ci dure une minute. C’est pourquoi je l’ai appelé "One Minute Shoot’ Em UP" ! Je l’ai presque finalisé avec une moteur de jeu utilisant jQuery. Ayant découvert par l’intermédiaire d’un ami Phaser, j’ai décidé d’utiliser ce framework de jeu vidéo pour mobile et ordinateur de bureau basé sur javascript et TypeScript pour refaire mon One Minute Shoot’ Em Up.

Etat d’avancement sur mon One Minute Shoot’ Em UP

J’ai bien avancé. La partie jeu proprement dite est finie. Il reste le préchargement à faire et a implémenter une manière de relancer le jeu une partie terminée. Il me manque également la musique et le son des tirs et impacts... Donc, au final, il reste pas mal de boulot ! LOL !

Et il y a un petit hic, les mouvements des vaisseaux ne sont pas toujours fluides... A revoir donc...

Qu’est ce que j’attends pour finaliser mon One Minute Shoot’ Em UP ?

J’ai commencé à refaire mon One Minute Shoot’ Em UP avec phaser 1.1.6, puis continué avec phaser 2.0.1. La version 2.0.3 est sortie il y a peu... Et bonne, nouvelle il y a tout une série de tutos sur le site officiel de Phaser qui apparemment expliquent les bases de ce dont a besoin pour développer un jeu avec Phaser. Je pense donc les faire avant de me remettre à bosser sur mon One Minute Shoot’ Em UP !!!

Vous avez aimé ? Partager !

Twitter Facebook Google Plus Tumblr Linkedin
Cet article à 1 article connexe :